martes, 23 de octubre de 2012

RENDER "NPR"

NPR son las siglas en inglés para los render no fotorealistas (Non Photorealistic Rendering), sus tiempos de renderizado son mucho menores y para situaciones como concursos o similares pueden resultar muy útiles. En combinación con una buena imaginación, Photoshop y una maquetación - presentación de los mismos puede destacar nuestro proyecto del resto y darle un aspecto diferenciado y con mayor carga expresiva.

Uno de los motores que se encarga de ello es Illustrate,







En otro modo de aproximación a este tipo de renders encontramos Pencil+, desarrollado por una empresa japonesa y que busca el aspecto "comic" entre otros. Se trata de un "Shader" o lo que nosotros conocemos como material, altamente personalizable como podéis ver en su página.







Aquí os dejo, recordad que VRay también trae VRay Edge Tex que puede ayudarme a lograr unas bonitas perspectivas de líneas y mucho más.

Salut!




miércoles, 17 de octubre de 2012

TUTORIAL RENDER GRANDES DIMENSIONES


    Este tutorial trata de dar respuesta a un problema que cada vez se da con mayor frecuencia entre mis alumnos, y que viene provocado por uno o más problemas de los que enumero aquí:

1. Ordenador, ya sea PC portátil, Mac con partición o PC de sobremesa con poca memoria RAM y/o el uso de sistemas operativos de 32 bits vs 64 bits que limitan la cantidad de RAM admitida y por tanto utilizada durante el render.

2. Render de gran tamaño en pixels porque así lo requiera el proyecto.

3. Escenas muy complejas (muchos polígonos, VRay  Displacement, VRay Fur, Vray Proxy, etc...) que disparan el uso de RAM.

4. Combinaciones de las anteriores, peor aún!

    Para tratar de pasar el trago, aquí van una serie de opciones, tres en total para optimizar y dar respuesta a estas situaciones, en las que incluso algunos han sido capaces de lanzar el render pero no de guardarlo una vez finalizado (en ese momento ya quieres darle un "GAT" - o también conocido como "Golpe de Ajuste Técnico" - al ordenador...).

OPCIÓN 0*

     Comprar otro PC o aumentar la RAM!!! (*esta opción no cuenta, es por sacar una sonrisa al que esté desesperado, aunque la RAM es de las pocas cosas fáciles de aumentar sin disparar costes, en los sobremesa claro, no en los portátiles).

OPCIÓN 1 (Lanzar los cálculos del Irradiance Map y Light Caché a una resolución inferior, guardarlos y lanzar el render a mayor resolución (al doble) utilizando dichos cálculos.

   1. Establecer una resolución inferior a la deseada pero factible para nuestro PC.


   1. Desactivar la casilla Render to Frame Buffer y lanzar el render (no veremos nada durante la fase de renderizado obviamente)


   2. Guardar al final del cálculo o autoguardar el Irradiance Map y el Light Cache



   3. Cambiar la resolución al doble


   4. Activar la casilla Render to memory Frame Buffer


   5. Cargar los cálculos del Irradiance Map y Light Cache



   6. Lanzar el render como siempre...

OPCIÓN 2 (Lanzar a la resolución máxima que me permite mi PC sin colgarse)

   1. Guardar la escena y cerrar 3D Max
   2. Reiniciar Windows
   3. Abrir solo 3D Max
   4. "Tunear" = Custom el Irradiance Map para aligerarlo de muestras y de cálculo (revisar apuntes de clase "motor  parámetros avanzados")



   5. En la pestaña SYSTEM, aumentar la Dynamic memory limit (en función de la que dispongamos en nuestro PC) y reducir Render Region Division.



   6. Lanzar y cruzar los dedos...

  7. Abrir el render en Photoshop y ampliarlo vía algún plugin profesional a tal efecto, por ejemplo GENUINE FRACTALS de On One Software y a disfrutar de más pixels.




OPCIÓN 3 (Lanzar al tamaño grande, p.ej 3600x2400 ó superior y autoguardar en formato exr, hemos de estar seguros al 100% que todo está revisado y listo en la escena pues no veremos el render hasta que termine y lo abramos en Photoshop...es decir, haced TEST a tamaño pequeño para aseguraros). Notaremos una utilización mucho menor de RAM.

  1. Colocar la resolución alta que deseemos



  2. Desactivar Render to Frame Buffer y activar la casilla Render to VRay Raw Image File y guardar como *.exr.



  
  4. Abrir en Photoshop, donde aparecerá como un HDRI (Radiance) de 32 Bits (los que han venido a clase sabrán qué hacer con él y es tema aparte).

   En ningún momento se habla de tiempos de renderizado, ese es otro tema, que puede verse relacionado con éste, pero aquí he querido centrarme en dar: a unos la capacidad de poder lanzar renders de mayor tamaño (aquellos con poca RAM), y a otros la posibilidad de lanzar más grande aún (4000 pixels, 5000 pixels...) sin que "pete" el ordenador.

   Espero os resulte útil y cualquier duda comentad en la entrada, así todos serán partícipes de la respuesta.

Salut!

PLUGINS DE "CEBAS"

Cebas.com es una empresa dedicada entre otros a la creación de Plugins para 3D Max que nos facilitan el día a día, hoy aprovecho para presentaros los que a mi juicio son más útiles de cara al render de arquitectura.



CEBAS STAIRMAX (Para generar escaleras paramétricas más avanzadas que las que conocéis del 3D Max)


CEBAS FINAL DOF (Para generar desenfoques junto con VRay pero con menores tiempos de renderizado)

CEBAS PSD MANAGER (Para generar archivos PSD ya montados con todos los render elements que hayamos añadido)


CEBAS SCALPELMAX (Para realizar secciones, pero de un modo más avanzado que el modificador SLICE del 3D Max, rellena lo seccionado, extrae la línea de sección, etc...)


Salut!


lunes, 15 de octubre de 2012

Año 2012 Alumno: Luís Carrasco

Aquí los renders de uno de mis últimos alumnos, promete dar mucha guerra... y poner el listón bien alto!.












Enhorabuena!!




WEB CON "FREE TEXTURES"

RENDER TEXTURES

Una web con fotos de materiales gratuitas y listas para descargar con su Diffuse, Bump, etc...





Salut!

jueves, 11 de octubre de 2012

miércoles, 10 de octubre de 2012

PLUGIN PARA MODELAR MUROS DE PIEDRA

Increíble plugin gratuito para modelar muros de piedra "natural" en unos pocos "clicks", espero resulte útil.

http://www.aardolino.com/stone-placement-tools-maxscript/

Aquí un video tutorial para aprender más sobre el.




Aquí desde donde descargarlo: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/stone-placement-tools



Salut!


WEB DE PLUGINS PARA 3D MAX

Una excelente web que recopila tanto plugins gratuitos como de pago para nuestro 3D Max, sea cual sea la versión y nuestras necesidades.







Salut!

INAUGURADA SECCIÓN "TRABAJO"

Buenas tardes a tod@s!

    En esta nueva aventura trataré de acercar el mundo profesional y laboral al estudiante, de momento en fase de construcción pero con muchas ganas de que la idea prospere y termine cuajando.

     Os invito a que "cliqueis" y espero vuestros Portfolios!

martes, 9 de octubre de 2012

PLUGIN GENERADOR DE CIUDADES y más...

En esta web encontraréis infinidad de plugins y scripts que aceleran nuestro trabajo en el 3D Max, de entre ellos destacaré alguno que ya mismo he utilizado o alguno de mis alumnos.

1. City Generator (Generador de ciudades a partir de planos de urbanismo (splines/polilíneas)



2. Mighty Tiles (Generador de texturas de pavimentos y ladrillos infinitas!! no más repeticiones!!



Salut!

lunes, 8 de octubre de 2012

PLUGIN PARA MATERIALES DE VRAY

Un Plugin que instala un amable interfaz con cientos de materiales listos para asignar a nuestro Editor del 3D Max y de ahí a la escena, muy útil.






Salut!

PLUGIN PARA ENVEJECER ESCENAS

EN RICH PRO



Es un plugin dirigido a crear una suciedad ("Dirt"), más allá de la que trae VRay y que nos ayuda a generar unas texturas/materiales más realistas.




Salut!

XFROG - VEGETACIÓN PARA 3D

XFROG





Buenos días,

una vez más otra web con vegetación de primera calidad, con un sinfín de herramientas y modelos de arbolado por zonas geográficas y mucho más, os invito a descubrirla.

Salut!


jueves, 4 de octubre de 2012

ITOO SOFTWARE - VEGETACIÓN PARA 3D MAX

ITOO SOFTWARE



Aprovecho está entrada para presentaros una web donde encontrar recursos para vegetación, desde árboles hasta flores, desde la primavera al otoño y algunas sorpresas más como plugins gratuitos y video-tutoriales que os guíen en el complejo mundo de la composición e incorporación de vegetación compleja y realista en vuestras escenas, espero resulte de utilidad.

Salut!