jueves, 19 de diciembre de 2013

Año 2013 Alumno: Robert Trusca

Un nuevo render de los hechos "con prisa".... menos mal que era con prisas y sin detalle..


Salut!


lunes, 16 de diciembre de 2013

Año 2013 Alumno: Borja Martí


Buenas noches a tod@s,

Se acerca la Navidad... y Feliz PC nuevo Borja!!. Ahora si que vuelas y puedes hacerlos a pares!!




Salut!

Año 2013 Alumno: Robert Trusca

Buenas noches a tod@s,

Se acerca la Navidad y esto parece una competición de renders!!. Me alegra ver que hay una sana competencia y ganas de mejorar y seguir aprendiendo, en breve los alumnos ya estarán superando al maestro y eso es siempre motivo de orgullo, enhorabuena a vosotr@s.




Salut!

viernes, 13 de diciembre de 2013

Año 2013 Alumnos: Sigfrido y Mateo

Buenas tardes a tod@s,

Nuevos renders de dos alumnos que se están esforzando al máximo y que está dando sus frutos. Actualmente están inmersos en la creación y lanzamiento de "SINMAS ESTUDIO", desde el que prometen dar mucha guerra y un buen servicio.








Mucha suerte, salut!

jueves, 21 de noviembre de 2013

VRAY 3.0 NOVEDADES Y SUGERENCIAS - NEW FEATURES & SUGGESTIONS

Buenas noches a tod@s,





He creado una nueva sección en los MENUS - VRAY 3.0 que pretende alimentarse de vuestras sugerencias y así pasarlas en documento único y anónimo a Chaos Group, fabricante de VRay. 

Dos cuestiones se tratarán:

1. Novedades que vienen con VRay y que están por ver, todavía está la versión BETA en pruebas.

2. Sugerencias para mejorar o complementar las herramientas de que dispone VRay actualmente y que echáis en falta.

Espero vuestra colaboración vía comentarios o mail e ir aumentando las sugerencias.

Salut!


lunes, 18 de noviembre de 2013

SCRIPT "TUBULAR"

Buenos días,

Aquí os dejo otro plugin de Joker Martini que es capaz de generar infinidad de formas de ferreteria como tuercas, tornillos, etc... para aquellos de diseño industrial seguro que les restará horas de modelado. Y por solo 2$!!!.





Aquí un video demo:



Aquí le link a la web:



Salut!




SCRIPT "PIPELICIOUS"

Buenos días a tod@s,

Otro plugin de Joker Martini para tuberías, del mismo autor pero algo mas elaborado y con un precio simbólico de 5$... si le vais a dar uso realmente merece la pena por menos de 4€... ahí lo dejo.

Una captura:


Un video demostrativo:


Aquí el link a su web:




Salut!



domingo, 17 de noviembre de 2013

TUTORIAL SCRIPT LEGO GENERATOR 3D MAX

Buenas noches,



Otro Script, este mas de añoranza que de uso en los encargos del día a día. Gracias a el podréis crear tantas piezas de lego como queráis y fabricar aquello que siempre queríais pero que no había suficientes piezas...!!


Como siempre se copia y pega este archivo en la carpeta de Scripts...



Y nos aparecerá en Create - Standard Primitives - LEGO


Salut y buenos recuerdos!!



TUTORIAL SCRIPT PIPE GENERATOR 3D MAX

Buenas noches a tod@s,



De nuevo un Script que puede resultar muy útil en arquitectura y también en el diseño de interiores. Pipe Generator realiza complejas construcciones de conducciones, tuberías y similares y puede quitarnos mucho tiempo de trabajo de modelado.... y gratuito!

Aquí os dejo el link de descarga:




Copiamos el archivo y lo pegamos en la carpeta C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2011\scripts\PIPE (en la SCRIPTS sea cual sea el idioma de nuestro windows o la versión de 3D Max, testado en 3D Max 2011).

Copiamos la carpeta PIPE también en la carpeta Scripts (tal y como viene y sin variar el nombre o no encontrará las imágenes para el cuadro de diálogo).

Desde el menu MaxScript - Run script lo podemos ejecutar y aparecerá el cuadro de diálogo que se ve en el siguiente video demostrativo de su uso.



All credits Joker Martini


Salut!

viernes, 15 de noviembre de 2013

TUTORIAL VRAY CAM ORTOGRAPHIC PROJECTION

Buenos días a tod@s,

Hace ya algún tiempo , mientras supervisaba un PFC (Proyecto Final de Carrera) surgió la necesidad de generar unas vistas en sección de un local, pero sin perspectiva, tal y como se verían en un alzado (sin fugas vaya). La cámara de 3D Max tiene una pestaña (Ortographic Projection) que realiza esta acción pero no así la de VRay con el consiguiente quebradero de cabeza para aquellos que quieren las propiedades de una cámara Reflex (VRay Physical Cam) con la proyección ortográfica...

Pues aquí os dejo un Scrip que soluciona este problema y permite realizar las mencionadas vistas:

Link al Script para descargar:



¿Como instalarlo?...

1. Ir al menu Max Script y click en "Run Script"



pegar el Script previamente descargado en la capeta que se abre al hacer click en "Run,..." que nos es otra que c/archivos de.../Autodesk/3dmax2011/scripts

2. Se abrirá el siguiente cuadro de diálogo y a trabajar.


Aquí os dejo un video demostrativo de como funciona el Script:




Salut!



TUTORIAL VRAY CAM LISTER

Buenos días a tod@s,

Los que habéis acudido a alguno de los cursos que he impartido tanto en grupo como particular conoceréis el ayudante para poder tener a la vista un listado de luces completo y ágil de la escena, tanto luces del 3D Max como de VRay. 

Bien, tenemos disponible también un listado similar de las cámaras de VRay que tengamos en la escena y que resulta muy útil para cambiar esos valores a los que recurrimos de forma constante cuando tratamos de alcanzar un equilibrio lumínico durante la fase de iluminación de nuestra escena.

Aquí os dejo en capturas donde esta y como colocarlo como un icono en la barra de herramientas que nos apetezca, aún así, ya sabéis que podéis colocarlo donde queráis, atajo de teclado, menu, etc...

1. Primero vamos al menu CUSTOMIZE y buscamos el "VRay Cam Lister"


2. Lo arrastramos donde queramos, en el ejemplo a la barra de herramientas y lo ejecutamos, aparecerá este cuadro de diálogo con el listado de cámaras, muy similar al de luces.


Espero resulte útil y agilice el trabajo.

Salut!





jueves, 14 de noviembre de 2013

Año 2013 Alumnos: Gonzalo, Eduardo y Geno

Buenas de nuevo,

Aquí los últimos renders salidos del horno de este gran equipo de trabajo, hace poco mas de un mes que finalizaron las clases y ya andan por este nivel... ademas ya han ganado un concurso,a sí que a rentabilizar el curso, bien hecho!!









Salut!


TUTORIAL SCRIPT VRAY PHYSICAL CAM EN EL VISOR (VIEWPORT 3D MAX)

Buenos día a tod@s,

Hace ya mucho del último tutorial publicado así que me he decidido a retomarlos. Aquí os dejo uno bien sencillo para la Cámara de VRay.
En 3D Max, cuando estamos en la vista perspectiva moviéndonos y mirando cual sería la mejor vista, existe un comando CTRL + C que crea una cámara de 3D Max en esa vista de forma automática pero no es una cámara de VRay con todos los controles que sabemos dispone.

Bien, con este Script podemos asignar a CTRL + C en vista perspectiva la creación de una cámara pero de VRay (VRay Physical Cam) y ahorrarnos mucho tiempo en colocar, alinear, etc...

Pasos a seguir:

1. Copiamos el archivo "ADD_VRAY_CAM_ON_VIEWPORT.ms" que os dejo aquí para descargar...





2. Lo pegamos en la carpeta C/Archivos de Programa/autodesk/3dmax2011/Scripts o similar según ordenador pero en la carpeta "Scripts". Nota: Probado en 3DMax 2011...



3. Vamos al Menú MAXScript del 3D Max y click en Run Script



4. Abrimos el archivo "ADD_VRAY_CAM_ON_VIEWPORT.ms"...no pasará nada aparentemente...



5. Vamos al Menu Customize - Customize User Interface

Dentro de este menu podemos colocar la orden de crear la cámara en cualquier lugar.. QUAD, MENU,  TECLADO, BARRA DE HERRAMIENTAS, etc, en mi caso he optado por el teclado. En la categoría "Ard Scripts" se encuentra Viewport to VRayCamera, le asignamos un Hotkey (atajo de teclado, en mi caso CTRL+C pero podéis poner lo que queráis) y pulsamos en Assign, ya esta listo.



6. Ya en vista perspectiva, cuando creamos conveniente pulsamos CTRL+C y saldrá este aviso


Asignamos el nombre que queramos a la cámara ya esta todo. Cada vez que estemos en perspectiva y hagamos CTRL+C creará una cámara de VRay.

Nota: renombrar siempre la cámara al crearla, de lo contrario machacará una con otra pues utilizará siempre el mismo nombre, eso al margen de la necesidad de renombrar todas las cámaras para una mejor organización de la escena.







martes, 12 de noviembre de 2013

Año 2013 Alumnos: Sigfrido y Mateo

Buenas  noches a tod@s,

Aquí tenéis nuevos renders de Sigfrido y Mateo, una escuela infantil, donde han tenido que poner en práctica, y muy bien he de decir, lo aprendido sobre composición e integración de renders en Photoshop. Enhorabuena, buen trabajo y a seguir progresando, que el nivel sube muy rápido!.




Salut!



sábado, 2 de noviembre de 2013

ESCENA COCINA ALTEA

Buenas tardes a tod@s,

Recién salido del horno... y retomando la realización de renders por encargo de la mano de un alumno que actualmente cursa el módulo avanzado. Espero sea de vuestro agrado, como siempre el original, la postproducción y el render de "rotring" o wire.




Salut!




jueves, 24 de octubre de 2013

URGENTE - FALLO DE IMPORTACION DE AUTOCAD A 3D MAX SOLUCIONADO

Buenos días a tod@s,

Para todos aquellos que habéis asistido a mis clases, cursos, charlas, etc; os sonará esta captura, pues era de las primeras y planteaba una serie de valores y temas a tener en cuenta a la hora de importar desde Autocad o formatos CAD, una de las pestañas provoca que sólidos que en CAD no están unidos, se unan a su libre albedrío y además genere fallos de construcción o diagonales absurdas como se ve en la imagen:



Por contra si desactivamos la opción que viene marcada en esta siguiente captura en rojo, este problema desaparece y evitamos fallos de geometría en la importación, sobre todo de aquellos objetos de escaso grosor o volumen, no importan ni las unidades de origen de Autocad o SU o las unidades de 3D Max (de esto ya he hablado largo y tendido en mis clases).



Espero que con esto queden resuelto un problema mas dentro del modelado, sobre todo de cocinas, muebles, estanterías, etc...

Salut!




jueves, 10 de octubre de 2013

PLUGIN BOOK CREATOR 3D MAX - PLUGIN PARA CREAR LIBROS EN 3D MAX

Buenas noches a tod@s,

Siguiendo con la temática de plugins que nos faciliten la vida del modelado, me he topado con este que genera libros de forma sencilla y así poder personalizar nuestras escenas. Unido al plugin que los organizaba en las estanterías.... promete.



Link a la web: http://www.imaginecg.it/downloads/BooksCreator/

Salut!