jueves, 8 de enero de 2015

V-Ray 3.0 for 3ds Max - SP1

Buenas noches a tod@s,

VRay anuncia un Service Pack para su versión 3.0 donde mejora rendimientos y repara fallos que han ido encontrando los usuarios. Algunas novedades en el VRay RT dignas de ver, aquí os dejo el enlace a la noticia.

Novedades destacadas
  • V-Ray RT GPU ahora soporta "Hair & Fur" de 3D Max, Light Cache y Subsurface scattering
  • Nuevo microfaceteado GTR / GGX BRDF, perfecto para superficies como los metales.
  • Nuevo VRayInstancer plugin de geometría para "instanciar/clonar" objetos utilizando sistemas de ParticleFlow.
  • Soporte añadido para OpenSubdiv objects en archivos Alembic.
  • Una serie de mejoras en el V-Ray Frame Buffer.
  • Actualizado a Embree 2.3; Embree puede acelerar ahora objetos V-Ray Proxy, instances (clones) y Hair Farm / Ornatrix hair and fur.
Video DEMO


Salut!

martes, 23 de diciembre de 2014

NOMAK STUDIO

Buenas noches a tod@s,

Escribo estas breves líneas para felicitaros estas fechas y anunciar la creación de un nuevo estudio de Infografía & Arquitectura, un proyecto ambicioso y que ya llevaba tiempo en preparación. En breve estará en funcionamiento la web y todos sus servicios, redes sociales y noticias. Os espero como siempre y os animo a seguir progresando.




Salut!


jueves, 11 de diciembre de 2014

3D MAX 2011 MAX RIBBON ERROR

Buenas noches a tod@s,

Estos dos mensajes de error suelen darse en el 3D Max 2011 y si tienen solución, son tantos los alumnos a los que les ha sucedido que he decidido dedicar una entrada a describir el camino para su resolución.






Salut!

jueves, 27 de noviembre de 2014

TUTORIAL ARCHICAD A 3D MAX - UNIDADES Y ORIGEN 0,0


Buenas tardes a tod@s,


Colocar el dibujo en 0,0 para que aparezca en el origen del 3D Max y evitar errores tanto en las herramientas de zoom del visor como en el renderizado.


Error del 3D Max cuando el punto dista mucho del 0,0 y que nos advierte de las posibles consecuencias... Para resolverlo:

Es bastante fácil, solo se debe dar “click” en el icono que es un "x" en la barra superior de ArchiCAD. Con eso se define el punto 0,0 de un proyecto, simplemente hacer “click” al icono, y luego sobre la esquina o punto que se desee sea el 0,0.



Para exportar a 3D Max con las unidades correctas desde Archicad, utilizaremos el comando guardar como casa.3ds (formato universal) y colocaremos las unidades de salida como figura en la captura*.


Error de unidades que detecta el 3D Max, para solucionarlo...



*Es posible que dependiendo de la versión de Archicad o como tengamos nuestras preferencias de unidades del mismo no sea necesariamente idéntico a la captura. Basta con establecer bien las unidades en 3D Max (System Units en cms o m) y luego importar. Con la herramienta “Tape” podemos medir una pieza y cerciorarnos de que todo esta correcto, pues es la base para que toda la iluminación, mapeados, inserción de bloques, etc, no nos den problemas en adelante.

Una vez importado, los elementos creados en Archicad aparecerán como Viz Blocks, recomiendo seleccionar todo y "click" en botón derecho del 3D Max y elegir Convert to Edit Mesh, de ese modo serán ya mallas simples como si vinieran de Autocad. Luego será necesario "Attach" (asociar) todas aquellas piezas que sepamos van a tener el mismo material y nombrarlas, así como "detach" (Element) aquellas como ventanas o puertas, donde hubiere materiales diferentes y que vienen unidas por el modelado de Archicad.

Espero resulte de utilidad, cualquier duda por aquí sigo…

Salut!

PD: Mi agradecimiento a Angela y Angel, ambos usuarios de ArchiCad por su colaboración sin la cual este tutorial no hubiera resultado posible, gracias.






martes, 11 de noviembre de 2014

Año 2014 Alumna: Angela Montagud

Buenos días a tod@s,

Una pequeña muestra de los renders y el potencial que tiene por desarrollar Angela, enhorabuena y a seguir dándole al 3D por Europa!!.




Salut!