Buenas tardes a tod@s,
Colocar el dibujo en 0,0 para que aparezca en el origen
del 3D Max y evitar errores tanto en las herramientas de zoom del visor como en
el renderizado.
Error del 3D Max cuando el punto dista mucho del 0,0 y que nos advierte de las posibles consecuencias... Para resolverlo:
Es bastante
fácil, solo se debe dar “click” en el icono que es un "x" en la barra
superior de ArchiCAD. Con eso se define el punto 0,0 de un proyecto,
simplemente hacer “click” al icono, y luego sobre la esquina o punto que se
desee sea el 0,0.
Para exportar
a 3D Max con las unidades correctas desde Archicad, utilizaremos el comando
guardar como casa.3ds (formato universal) y colocaremos las unidades de
salida como figura en la captura*.
Error de unidades que detecta el 3D Max, para solucionarlo...
*Es posible
que dependiendo de la versión de Archicad o como tengamos nuestras preferencias
de unidades del mismo no sea necesariamente idéntico a la captura. Basta con
establecer bien las unidades en 3D Max (System Units en cms o m) y luego
importar. Con la herramienta “Tape” podemos medir una pieza y cerciorarnos de
que todo esta correcto, pues es la base para que toda la iluminación, mapeados,
inserción de bloques, etc, no nos den problemas en adelante.
Una vez importado, los elementos creados en Archicad aparecerán como Viz Blocks, recomiendo seleccionar todo y "click" en botón derecho del 3D Max y elegir Convert to Edit Mesh, de ese modo serán ya mallas simples como si vinieran de Autocad. Luego será necesario "Attach" (asociar) todas aquellas piezas que sepamos van a tener el mismo material y nombrarlas, así como "detach" (Element) aquellas como ventanas o puertas, donde hubiere materiales diferentes y que vienen unidas por el modelado de Archicad.
Espero
resulte de utilidad, cualquier duda por aquí sigo…
Salut!
PD: Mi agradecimiento a Angela y Angel, ambos usuarios de ArchiCad por su colaboración sin la cual este tutorial no hubiera resultado posible, gracias.