jueves, 27 de noviembre de 2014

TUTORIAL ARCHICAD A 3D MAX - UNIDADES Y ORIGEN 0,0


Buenas tardes a tod@s,


Colocar el dibujo en 0,0 para que aparezca en el origen del 3D Max y evitar errores tanto en las herramientas de zoom del visor como en el renderizado.


Error del 3D Max cuando el punto dista mucho del 0,0 y que nos advierte de las posibles consecuencias... Para resolverlo:

Es bastante fácil, solo se debe dar “click” en el icono que es un "x" en la barra superior de ArchiCAD. Con eso se define el punto 0,0 de un proyecto, simplemente hacer “click” al icono, y luego sobre la esquina o punto que se desee sea el 0,0.



Para exportar a 3D Max con las unidades correctas desde Archicad, utilizaremos el comando guardar como casa.3ds (formato universal) y colocaremos las unidades de salida como figura en la captura*.


Error de unidades que detecta el 3D Max, para solucionarlo...



*Es posible que dependiendo de la versión de Archicad o como tengamos nuestras preferencias de unidades del mismo no sea necesariamente idéntico a la captura. Basta con establecer bien las unidades en 3D Max (System Units en cms o m) y luego importar. Con la herramienta “Tape” podemos medir una pieza y cerciorarnos de que todo esta correcto, pues es la base para que toda la iluminación, mapeados, inserción de bloques, etc, no nos den problemas en adelante.

Una vez importado, los elementos creados en Archicad aparecerán como Viz Blocks, recomiendo seleccionar todo y "click" en botón derecho del 3D Max y elegir Convert to Edit Mesh, de ese modo serán ya mallas simples como si vinieran de Autocad. Luego será necesario "Attach" (asociar) todas aquellas piezas que sepamos van a tener el mismo material y nombrarlas, así como "detach" (Element) aquellas como ventanas o puertas, donde hubiere materiales diferentes y que vienen unidas por el modelado de Archicad.

Espero resulte de utilidad, cualquier duda por aquí sigo…

Salut!

PD: Mi agradecimiento a Angela y Angel, ambos usuarios de ArchiCad por su colaboración sin la cual este tutorial no hubiera resultado posible, gracias.






martes, 11 de noviembre de 2014

Año 2014 Alumna: Angela Montagud

Buenos días a tod@s,

Una pequeña muestra de los renders y el potencial que tiene por desarrollar Angela, enhorabuena y a seguir dándole al 3D por Europa!!.




Salut!