Buenas tardes a tod@s,
Con algo de tiempo he retomado este tutorial bien sencillo pero que puede ofrecernos o ahorrarnos según se mire, modelar formas complejas, logos, etc desde Adobe Illustrator y traer los contornos como splines en el 3D Max.
Pasos:
1. Abrir nuestro archivo de Illustrator y borrar todo lo que no nos sea necesario, cuanto mayor sea el tamaño, mejor saldrán las splines en 3DMax (algo similar al faceteado de las curvas desde Autocar/ Archicad, etc...
2. Seleccionar aquello que queremos exportar y con botón derecho seleccionar "crear contornos" (futuras splines o polilíneas).
3. Guardar en formato Illustrator 8 para asegurar que lo lee el 3D Max (en este caso 3D Max 2011).
5. Ignorar este mensaje.
6. En 3D Max 2011 ir a importar y click en el archivo *ai.
7. Seleccionar que se fusione con nuestra escena y así respetará el resto de objetos que haya en ella.
8. Tenemos dos opciones, la primera trae todas las polilineas asociadas en un único objeto, luego las podríamos separar "Dettach" (Disociar).
9. La segunda opción trae todas las polilineas separadas, luego las podríamos "Attach" (Asociar)
10. Por último podemos aplicar el/los modificadores que creamos oportunos y comenzar desde ahí nuestro modelado o lo que necesitemos.
Espero como siempre haya resultado útil y hasta la próxima.
Salut!