Buenos días a tod@s,
Se da por finalizado el plazo de Pre-inscripción a dichos cursos, tod@s l@s pre-inscritos recibiréis un e-mail.
Salut y Felices Fiestas!
domingo, 23 de diciembre de 2012
martes, 11 de diciembre de 2012
CREACION DE MAPAS DE DISPLACEMENT - SPECULAR - BUMP
Buenas noches a tod@s,
Redacto esta entrada para daros a conocer un Software muy útil para generar materiales más realistas sin demasiado "esfuerzo".
PIX PLANT PRO
PIX PLANT PRO
Partiendo de una única imagen del material (la que utilizaríamos como Color o Diffuse) nos genera las necesarias para generar Displacement, Specular (brillos), Bumo ... etc. Os adjunto una captura y os animo a probarlo, como siempre espero os resulte útil.
Su Web para más info: http://www.pixplant.com/
Salut!
viernes, 30 de noviembre de 2012
ESCENA "MALLORCA"
Buenas tardes,
Aquí os dejo un render recién salido del horno, espero sirva de inspiración y motivación.
Salut!
Aquí os dejo un render recién salido del horno, espero sirva de inspiración y motivación.
Salut!
domingo, 18 de noviembre de 2012
LANZAMIENTO CURSOS 3D MAX&VRAY VALENCIA
Buenos días a tod@s,
Finalmente ya tengo toda la documentación y
pormenores solucionados para hacer el lanzamiento oficial de los CURSOS BENIMACLET 2012 - 2013 para
Diseñadores de Interior, Arquitectos, Diseñadores de Producto, etc.
Como ya anuncié, se trata de una nueva
iniciativa que trata de unir personas, adquirir y/o mejorar conocimientos
acerca de 3D Max, VRay, Photoshop y,
en definitiva, todo aquello que tenga que ver con la CG (Computer Graphics).
Se limita el número de alumnos a 6 con el
objetivo de mantener la cercanía y la supervisión de cada uno de ellos por
parte del formador y asegurar así un aprendizaje de calidad y cercano.
El sistema es bastante diferente al que
podríais encontrar en las academias privadas que se dedican a la enseñanza de
estas materias. Desde la perspectiva del Interiorista y Diseñador, trataré de
enseñar una metodología de trabajo, de organización del proyecto y de
concepción de la imagen que queremos trasmitir con nuestras presentaciones.
Desde la base, pasando por el modelado tridimensional, hasta la imprenta; un
largo recorrido con multitud de obstáculos que a lo largo de los cursos se irán
salvando.
Las clases son esencialmente teóricas, con
proyección de esquemas y de escenas con su resolución paso a paso. Se apoyan en
Dossiers elaborados para cada Curso que sirven de apoyo a las explicaciones y
que se suman a los apuntes que el alumn@ tome de las clases. Además cuenta con
carpetas en DROPBOX con contenido extra, escenas para modificar, plugins
gratuitos, ejercicios vistos en clase, etc.
Las prácticas se reservan para fuera del
horario lectivo, minimizando las horas de asistencia y por tanto el coste final
del curso. Sí es factible que en alguno de los cursos aparezca, bajo consenso
del grupo, un día dedicado a prácticas y/o dudas en momentos clave del temario.
Aquí abajo encontraréis los formularios de:
PRE-INSCRIPCIÓN (Existen dos horarios - mañanas o tardes - y dos combinaciones posibles a priori, lunes-miércoles-viernes ó martes y jueves - ver hoja de preinscripción).
CONDICIONES
TEMARIOS
a) CURSO BÁSICO
b) CURSO AVANZADO I & II
https://sites.google.com/site/vrayarquitectura/01_TEMARIO%20MODULO%20AVANZADO.pdf?attredirects=0&d=1
c) CURSO RECICLAJE
d)
CURSO MAQUETACIÓN (ILLUSTRATOR, PHOTOSHOP, IN DESIGN) - En construcción.
Una vez descargado el formulario y enviado a
no2world@yahoo.com comenzará la creación de grupos según preferencias y
niveles.
FECHA
LÍMITE PRE-INSCRIPCIONES
Es necesario pues colocar una fecha límite para la entrega de las PREINSCRIPCIONES, que será el 31/12/2012. Si llegada dicha fecha no
se ha completado ningún grupo (6 alumnos por grupo), se hará saber a tod@s l@s
interesad@s para que decidan si esperan o si deciden optar por otra vía de
enseñanza, recordad que también co-existe la posibilidad de las clases
particulares.
INSCRIPCIÓN
E INICIO DEL CURSO
Una vez completados el/los grupo/s, se
procederá al inicio del curso el 7 u 8
de Enero 2013, debiéndose proceder a la inscripción –mediante pago íntegro
del precio- el mismo día de inicio en el centro en que se impartirá, y en el
que realizaremos una presentación del Aula y del resto de l@s compañer@s.
OTRAS
CONSIDERACIONES
En cada TEMARIO
tendréis la duración del curso así como su coste (basado en dichas horas).
Leed bien las CONDICIONES que se adjuntan a la PRE-INSCRIPCIÓN, así como las recomendaciones en los temarios de
cada Curso y recordad que tenéis a vuestra disposición mi teléfono en el Blog
para consultas o aclaraciones sobre cualquier tema en el que os surjan dudas.
Espero que os resulte útil esta nueva apuesta
en tiempos de austeridad y donde la creatividad juega un papel crucial para
hacerse visible entre una competencia voraz.
Como siempre os digo: mi compromiso con la
enseñanza, el máximo. Os espero.
Salut!
sábado, 10 de noviembre de 2012
CURSOS 3D MAX & VRAY VALENCIA
En breve subiré toda la información referente a los nuevos cursos programados que suponen una apuesta por la enseñanza de calidad y con un fuerte carácter personal.
Al fin, he encontrado un espacio arquitectónico único, que permite ahorro de costes y por tanto un menor precio de los cursos y por otras parte permite ofrecer cursos colectivos a un número reducido de alumn@s. De este modo aquellas personas que no pueden acudir a las clases particulares por motivos económicos o por falta de compañer@ con el que compartir el curso, pueden encontrar en esta nueva modalidad un lugar donde aprender y generar sinergías con otras personas con intereses e inquietudes similares.
Así pues, perfilando detalles y ultimando preparativos para tratar que todo salga lo mejor posible y con el objetivo último de ofrecer lo mejor de estos años de experiencia dando cursos, charlas, etc.
Salut!
lunes, 5 de noviembre de 2012
Año 2012 Alumno: Borja Martí
Aquí os dejo uno de sus primeros renders... terminó el Curso Avanzado hace un mes aproximadamente, enhorabuena ya seguir renderizando!!
Salut!!
martes, 23 de octubre de 2012
RENDER "NPR"
NPR son las siglas en inglés para los render no fotorealistas (Non Photorealistic Rendering), sus tiempos de renderizado son mucho menores y para situaciones como concursos o similares pueden resultar muy útiles. En combinación con una buena imaginación, Photoshop y una maquetación - presentación de los mismos puede destacar nuestro proyecto del resto y darle un aspecto diferenciado y con mayor carga expresiva.
Uno de los motores que se encarga de ello es Illustrate,
En otro modo de aproximación a este tipo de renders encontramos Pencil+, desarrollado por una empresa japonesa y que busca el aspecto "comic" entre otros. Se trata de un "Shader" o lo que nosotros conocemos como material, altamente personalizable como podéis ver en su página.
Aquí os dejo, recordad que VRay también trae VRay Edge Tex que puede ayudarme a lograr unas bonitas perspectivas de líneas y mucho más.
Salut!
miércoles, 17 de octubre de 2012
TUTORIAL RENDER GRANDES DIMENSIONES
Este tutorial trata de dar respuesta a un problema que cada vez se da
con mayor frecuencia entre mis alumnos, y que viene provocado por uno o más
problemas de los que enumero aquí:
1. Ordenador, ya sea PC
portátil, Mac con partición o PC de sobremesa con poca memoria RAM y/o el uso de sistemas operativos de 32 bits vs 64 bits que limitan la cantidad de RAM admitida y por tanto utilizada durante el render.
2. Render de gran tamaño en
pixels porque así lo requiera el proyecto.
3. Escenas muy complejas
(muchos polígonos, VRay
Displacement, VRay Fur, Vray Proxy, etc...) que disparan el uso de RAM.
4. Combinaciones de las
anteriores, peor aún!
Para tratar de pasar el trago, aquí van una serie de opciones, tres en
total para optimizar y dar respuesta a estas situaciones, en las que incluso
algunos han sido capaces de lanzar el render pero no de guardarlo una vez
finalizado (en ese momento ya quieres darle un "GAT" - o también
conocido como "Golpe de Ajuste Técnico" - al ordenador...).
OPCIÓN 0*
Comprar otro PC o aumentar la RAM!!! (*esta opción no cuenta, es por
sacar una sonrisa al que esté desesperado, aunque la RAM es de las pocas cosas fáciles de aumentar sin disparar costes, en los sobremesa claro, no en los portátiles).
OPCIÓN 1 (Lanzar los cálculos
del Irradiance Map y Light Caché a una resolución inferior, guardarlos y lanzar
el render a mayor resolución (al doble) utilizando dichos cálculos.
1. Establecer una resolución inferior a la deseada pero factible para nuestro PC.
1. Desactivar la
casilla Render to Frame Buffer y lanzar el render (no veremos nada durante la fase de renderizado obviamente)
2. Guardar al
final del cálculo o autoguardar el Irradiance Map y el Light Cache
3. Cambiar la
resolución al doble
4. Activar la
casilla Render to memory Frame Buffer
5. Cargar los
cálculos del Irradiance Map y Light Cache
6. Lanzar el
render como siempre...
OPCIÓN 2 (Lanzar a la
resolución máxima que me permite mi PC sin colgarse)
1. Guardar la
escena y cerrar 3D Max
2. Reiniciar
Windows
3. Abrir solo 3D
Max
4.
"Tunear" = Custom el Irradiance Map para aligerarlo de muestras y de
cálculo (revisar apuntes de clase "motor parámetros avanzados")
5. En la pestaña
SYSTEM, aumentar la Dynamic memory limit (en función de la que dispongamos en nuestro PC) y reducir Render Region Division.
6. Lanzar y cruzar
los dedos...
7. Abrir el render
en Photoshop y ampliarlo vía algún plugin profesional a tal efecto, por ejemplo
GENUINE FRACTALS de On One Software y a disfrutar de más pixels.
OPCIÓN 3 (Lanzar al tamaño
grande, p.ej 3600x2400 ó superior y autoguardar en formato exr, hemos de estar
seguros al 100% que todo está revisado y listo en la escena pues no veremos el
render hasta que termine y lo abramos en Photoshop...es decir, haced TEST a
tamaño pequeño para aseguraros). Notaremos una utilización mucho menor de RAM.
2. Desactivar Render to
Frame Buffer y activar la casilla Render to VRay Raw Image File y guardar como *.exr.
4. Abrir en Photoshop,
donde aparecerá como un HDRI (Radiance) de 32 Bits (los que han venido a clase
sabrán qué hacer con él y es tema aparte).
En ningún momento se habla de tiempos de renderizado, ese es otro
tema, que puede verse relacionado con éste, pero aquí he querido centrarme en
dar: a unos la capacidad de poder lanzar renders de mayor tamaño (aquellos con
poca RAM), y a otros la posibilidad de lanzar más grande aún (4000 pixels, 5000
pixels...) sin que "pete" el ordenador.
Espero os resulte útil y cualquier duda comentad en la entrada, así
todos serán partícipes de la respuesta.
Salut!
PLUGINS DE "CEBAS"
Cebas.com es una empresa dedicada entre otros a la creación de Plugins para 3D Max que nos facilitan el día a día, hoy aprovecho para presentaros los que a mi juicio son más útiles de cara al render de arquitectura.
Más INFO en su web http://www.cebas.com/index.php?pid=products
CEBAS STAIRMAX (Para generar escaleras paramétricas más avanzadas que las que conocéis del 3D Max)
CEBAS FINAL DOF (Para generar desenfoques junto con VRay pero con menores tiempos de renderizado)
CEBAS PSD MANAGER (Para generar archivos PSD ya montados con todos los render elements que hayamos añadido)
CEBAS SCALPELMAX (Para realizar secciones, pero de un modo más avanzado que el modificador SLICE del 3D Max, rellena lo seccionado, extrae la línea de sección, etc...)
lunes, 15 de octubre de 2012
Año 2012 Alumno: Luís Carrasco
Aquí los renders de uno de mis últimos alumnos, promete dar mucha guerra... y poner el listón bien alto!.
Enhorabuena!!
WEB CON "FREE TEXTURES"
RENDER TEXTURES
Una web con fotos de materiales gratuitas y listas para descargar con su Diffuse, Bump, etc...
Una web con fotos de materiales gratuitas y listas para descargar con su Diffuse, Bump, etc...
Salut!
jueves, 11 de octubre de 2012
HOMENAJE A GRANDES DEL 3D & VRAY
Para vuestro disfrute...
Alex Román "The Third & The Seventh"
Aiko Studio "Desert Home"
Salut!
Alex Román "The Third & The Seventh"
Aiko Studio "Desert Home"
Salut!
miércoles, 10 de octubre de 2012
PLUGIN PARA MODELAR MUROS DE PIEDRA
Increíble plugin gratuito para modelar muros de piedra "natural" en unos pocos "clicks", espero resulte útil.
http://www.aardolino.com/stone-placement-tools-maxscript/
Aquí un video tutorial para aprender más sobre el.
Aquí desde donde descargarlo: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/stone-placement-tools
Salut!
http://www.aardolino.com/stone-placement-tools-maxscript/
Aquí un video tutorial para aprender más sobre el.
Aquí desde donde descargarlo: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/stone-placement-tools
Salut!
WEB DE PLUGINS PARA 3D MAX
Una excelente web que recopila tanto plugins gratuitos como de pago para nuestro 3D Max, sea cual sea la versión y nuestras necesidades.
Salut!
Salut!
INAUGURADA SECCIÓN "TRABAJO"
Buenas tardes a tod@s!
En esta nueva aventura trataré de acercar el mundo profesional y laboral al estudiante, de momento en fase de construcción pero con muchas ganas de que la idea prospere y termine cuajando.
Os invito a que "cliqueis" y espero vuestros Portfolios!
martes, 9 de octubre de 2012
PLUGIN GENERADOR DE CIUDADES y más...
En esta web encontraréis infinidad de plugins y scripts que aceleran nuestro trabajo en el 3D Max, de entre ellos destacaré alguno que ya mismo he utilizado o alguno de mis alumnos.
1. City Generator (Generador de ciudades a partir de planos de urbanismo (splines/polilíneas)
1. City Generator (Generador de ciudades a partir de planos de urbanismo (splines/polilíneas)
2. Mighty Tiles (Generador de texturas de pavimentos y ladrillos infinitas!! no más repeticiones!!
Salut!
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