miércoles, 30 de diciembre de 2015

Año 2015: Renders de final de año!!

Buenas tardes a tod@s,

Despediré el año con unos readers recién salidos y con el modelado base de Javi, una vivienda en Uruguay que merecía sacarle unas vistas, aunque fueran sin mucho detalle. Espero que os gusten y sirvan de motivación.




Salut!



viernes, 4 de diciembre de 2015

Bon nadal - Feliz Navidad - Merry Christmas

Buenos dias a tod@s,

Aprovecho el inicio de Diciembre para incorporar un nuevo render y felicitaros las Navidades que se acercan, espero que terminéis el año con muchas ideas, planes e ilusiones y que se alarguen para el año próximo, desde aquí os deseo Felices Fiestas!


lunes, 2 de noviembre de 2015

Año 2015: Renders inspiración...

Buenas noches  todo@s,

Hacía ya tiempo que quería sacar nuevos renders... y aquí están, recién salidos del horno y pasados por Photoshop, espero os gusten y sirvan de motivación para seguir subiendo el nivel!!

Salut!
























viernes, 30 de octubre de 2015

V-Ray Showreel 2015

Buenos días a tod@s,

VRay vuelve a demostrar donde está el listón... increíble!



En breve nuevos readers salidos del horno...

Salut!


domingo, 27 de septiembre de 2015

SUPERACION

Buenas noches a todo@s,

nunca en el blog he realizado una entrada que no tenga que ver con el 3D o VRay pero esta vez creo que merece la pena insertar un par de videos que invitan a la reflexión, humildad y admiración ante personas con este carácter y lucidez, dedicadle 4 minutos de vuestra vida, creo que lo merecen ese tiempo...

El primero tiene que ver con una de mis mayores aficiones...



El segundo es sencillamente lúcido...




Salut!

miércoles, 16 de septiembre de 2015

VRAY 3.2 PARA 3D MAX 2016

Buenas noches a tod@s,

Aquí os dejo las novedades de la última "sub-versión" del tan esperado VRay 3.0, la versión 3.2 da servicio al 3D Max 2016 y añade algunas novedades y correcciones que podéis ver aquí*.

Algunas imágenes realizadas con VRay, por aquí anda el nivel de realismo para aquellos que se les "quedaba corto"...







Sencillamente...impresionante!

New V-Ray 3.2 for 3ds Max / Design Now Available:


New Features & Updates:

Fully compatible with 3ds Max 2016, V-Ray 3.2 introduces VR rendering capabilities and multiple V-Ray RT GPU enhancements. V-Ray 3.2 for 3ds Max also includes improved volume rendering, distributed rendering, and global illumination.

New VR Cameras

With our two new VR camera types, you can now render stereo cube maps and spherical stereo images. Output your V-Ray scenes to popular VR formats like Oculus Rift and Samsung Gear VR quickly and easily.

New V-Ray RT GPU Features

V-Ray 3.2 for 3ds Max includes a faster and more powerful V-Ray RT GPU.
V-Ray RT GPU supports:
  • QMC sampling using NVIDIA CUDA (resolves noise faster)
  • Displacement
  • Anisotropic highlights
  • Composite map
  • Output curves
  • Texture baking
  • UDIM support (MARI)
Volume Rendering

New V-Ray Volume Grid adds support for OpenVDB, Field3D, and Phoenix FD volume grid formats. This allows you to import and render data from popular effects applications like Houdini and FumeFX.

Distributed Rendering
  • Add or remove distributed rendering nodes on the fly
Global Illumination
  • Updated Light Cache algorithm removes light leaks and improves animation
Geometry
  • New preview types for proxy objects – includes mesh simplification for optimized proxy display
  • Faster rendering of hair and fur
  • Intel Embree support for 3ds Max Hair & Fur and V-Ray Fur
3ds Max 2016
  • Full support for new Physical Camera – co-developed with 3ds Max team
  • Support for new Physical Camera Exposure Control
  • V-Ray Lens Analysis Utility adds support for the 3ds Max Physical Camera

Comparativa entre las primeras versiones y esta... no coments...




Salut!

martes, 1 de septiembre de 2015

VRAY FRESNEL REFLECTIONS - REFLEXIÓN FRESNEL

Buenos días a tod@s,

Después de este periodo de vacaciones de verano retomo el Blog con un tema que siempre ha traído de cabeza y que en ocasiones parece ser todo un misterio. Me refiero a la pestaña de "Fresnel Reflections" que aparece en el VRayMtl en el cuadro de Reflection:


Antes de nada, advertiros que la explicación que daré es una síntesis breve de todo lo que hay por la red escrito y que no pretende dar una clase magistral al respecto sino ofrecer luz al final del túnel y quien necesite o desee mas le dejaré links para seguir leyendo y estudiando que siempre resulta útil.

¿Qué es? ¿qué hace? ¿qué valores utilizar? Son muchas las preguntas así que comencemos por la definición:

Jean Augustin Fresnel


Reflectividad en función del ángulo de visión.
La reflexión Fresnel es un fenómeno que se produce en casi todas las superficies reflectantes. Las partes de la superficie perpendiculares al observador reflejarán menos que aquellas paralelas al mismo. La reflexión dependerá del ángulo desde el que se observe el objeto (agua, cromado, bola billar, pintura vehículos, cristal). Un IOR más bajo hará que el ángulo necesario para ver la reflexión sea mayor, un IOR mayor hará lo contrario. Valores superiores a >25 sería lo mismo que apagarlo.

La mayoría de los materiales tendrán esta propiedad, es por ello que en la versión 3.0 de VRay ya viene activada (la "L" pulsada/clicada) por defecto. No existen tablas concretas con valores específicos para cada material, así que la observación de nuestro entorno resultará fundamental para ir adquiriendo valores de referencia que colocar.

Plásticos 1.45
Cristal 1.5 - 1.8
Materiales compuestos como la madera, piedra, hormigón, etc 3 - 6
Metales 20 - 100

Son valores muy genéricos pero opino que tampoco hay que volverse loco y sencillamente utilizar la observación y el sentido común.

Ejemplos


LINKS para mas info:



Espero os haya resultado útil, salut!





miércoles, 1 de julio de 2015

CURSO 3D MAX & VRAY "ARQUITECTURA VIRTUAL 2015" EN LA EASD DE VALENCIA

Buenas tardes a tod@s,




El curso comienza el próximo lunes 6 y ya esta completo desde hace días, para aquellos que han quedado fuera anunciarles mi intención de ofrecer nuevos cursos colectivos a lo largo del curso que viene en Valencia, Alicante, Barcelona y Madrid. Todavía es una idea sobre el papel, pero que iré gestionando con la misma ilusión de siempre y poder dar así, respuesta a todos los que habéis quedado fuera.

Una vez mas agradecer a la EASD y la Universitat de València su confianza en mis cursos y haber facilitado el soporte técnico para que el lunes comencemos a volar por VRay!

Nos vemos, salut!


VRAY 3.2 - NOVEDADES - NEW FEATURES

Buenas tardes a tod@s,

Una vez mas Chaos Group se adelanta y se pone a la cabeza de los motores de renderizado haciendo una revisión de VRay. Promete ser mas eficiente, manejar mejor la memoria GPU y CPU y eliminar algunos "bugs" que tenia la versión precedente.

Os dejo un video DEMO de sus mejoras y un link a la página de Chaos Group donde especifica las mejoras y correcciones que aporta esta versión.




Link web oficial: http://www.v-ray.com/features/sp2/

Salut!



jueves, 11 de junio de 2015

PLUGIN AUTODESK 123D CATCH (Scanner 3D en tu móvil)

Buenas noches a tod@s,

Me ha resultado muy interesante esta aplicación para teléfono y otras similares para tablets que nos permite reproducir objetos de la vida real en 3D y convertirlos a mallas, imprimirlos en impresoras 3D... un sinfín de posibilidades que investigaré y sobre las que si descubro algún truco o conexión limpia con  3D Max y VRay os la haré saber.

Espero os resulte interesante y os incite a investigar sobre el tema y probar!. Cualquier novedad que me comentéis al respecto será bienvenida!.

Aquí el video DEMO de sus posibilidades:



Aquí os dejo el link a la web oficial:



Aquí el link de la App 123D Catch:



martes, 26 de mayo de 2015

CURSO 3D MAX & VRAY "ARQUITECTURA VIRTUAL 2015" EN LA EASD DE VALENCIA

Buenas tardes a tod@s,

Ya es oficial, el día 6 de Julio comenzará el curso "Arquitectura Virtual 2015" en la EASD de Valencia. Con una duración de dos semanas (por las mañanas de 10:00 a 14:00), 40 horas en total y un temario revisado al milímetro para dar el máximo en un intensivo que año tras año trato de mejorar, incluyendo siempre esquemas, explicaciones nuevas y ejercicios prácticos.

Después de todo un año son muchas las aportaciones al temario, tanto a nivel de esquemas y de sistema de trabajo como de las novedades de Sotfware y sugerencias de los alumnos de las que se ha ido nutriendo.

Como siempre os espero con muchas ganas de enseñar y de recibir cuantas mas preguntas mejor. Aquí os dejo el link a la información y las inscripciones.




Salut!


martes, 21 de abril de 2015

Año 2014 Alumnos: Sigfrido y Mateo (Estudio SINMAS)

Buenos días a tod@s,

Os traigo el último proyecto que ha realizado el estudio SINMAS, de Sigfrido y Mateo, esta vez una obra realizada en Valencia y cuya nota de prensa se adjunta.

NOTA DE PRENSA


Durante la solemne jornada de celebraciones en honor a San Vicente Ferrer en la ciudad de Valencia; Mateo Climent y Sigfrido Serra (Colegiados del CDICV) junto con la comunidad de los dominicos de “El Pouet”, presentaron ante las autoridades y el pueblo valenciano, el proyecto de rehabilitación de la Cripta de La Casa Natalicia de San Vicente Ferrer, sito en la Calle del Mar de dicha ciudad. El proyecto constará de un espacio histórico-expositivo en la zona del pozo, y por otra parte un oratorio con la perpetua exposición de la reliquia del Santo.

El principal objetivo es dignificar este espacio histórico y crear la atmósfera perfecta para que los fieles y devotos del Santo puedan encontrarse con él en la oración.

Cabe mencionar que dicho proyecto se llevará a cabo gracias a los donativos de los fieles, devotos y visitantes.










Salut!


martes, 24 de marzo de 2015

Año 2015 Alumna: M. Carmen Parra

Buenas tardes a tod@s,

De nuevo M. Carmen nos regala dos renders nuevos, enviados hace un par de semanas pero hasta hoy no he podido publicarlos, sigue así!!!. Nos vemos en el próximo curso de reciclaje!




Salut!

martes, 3 de marzo de 2015

Año 2015 Alumna: M. Carmen Parra

Buenas noches a tod@s,

Sigue sorprendiéndome gratamente la perseverancia y la mejora de la calidad de sus imágenes, en breve espero poder cruzarnos en un nuevo curso colectivo y como dices "reciclarte"!!. Enhorabuena.





Salut!


jueves, 12 de febrero de 2015

Año 2015 Alumno: Javier Burguera

Buenas tardes a tod@s,

Unos excelentes renders de un gran alumno que abandonó poco a poco a Mental Ray y se vino al lado de VRay, ni que decir tiene que el nivel es impresionante. Enhorabuena.





Salut!